手雷的拉栓动作是投掷物使用的预备环节,其本身是一个战术动作而非独立的武器实体,因此严格来说它不具备替代其他武器的功能基础。手雷作为一种战术投掷物,其设计定位是提供范围伤害、掩体破坏或战术干扰,这与用于精确瞄准和持续火力输出的枪械在根本用途上存在本质区别。游戏的健康系统将角色身体分为多个独立血量的部位,枪械通过精准射击不同部位来实现战术目标,这种直接的、可选择的伤害方式与手雷的范围性效果作用机制完全不同。从核心功能与设计目的上看,手雷的使用流程包括拉栓动作无法取代枪支在战斗中的核心地位。

手雷拉栓所代表的一次性投掷攻击,无法提供像枪械那样的持续作战和精确对抗能力。枪械可以通过配件改装提升后坐控制、射程和稳定性,适配多种战斗场景,而投掷物作为消耗品,其使用次数和携带量受到严格限制。在游戏的战斗环节,尤其是在中远距离交火或需要快速连续压制的情况下,枪械的不可或缺性是显而易见的。尽管投掷物在进攻据点、清理房间或驱赶敌人时效果显著,例如通过听声辨位后向室内投掷手雷,但这通常是配合枪械行动的一种战术延伸,而非替代。

进一步结合游戏的根本目标来看,成功携带物资撤离是最终目的,这要求玩家在整个战局过程中具备应对各种突发威胁和完成资源搜刮的综合能力。手雷无法执行诸如开锁、远距离精确击败游荡者或高效搜集分散物资等多样化任务。游戏中存在不同的装备选择和战术策略,从全装到跑刀,每一种选择都是对风险与收益的权衡,而将自己的武装完全依赖于有限的投掷物,会极大地削弱应对复杂局面的灵活性,与高自由度的战术策略性理念相悖。

从资源管理与实战效率考量,手雷拉栓并投掷是一个消耗特定战术资源的过程,而枪械及其适配的弹药则是更为基础的战斗资源。枪械可以通过战斗从对手处获取并持续使用,子弹等级直接决定了伤害穿透能力,这是战斗效率的关键。将手雷这一高级战术资源作为常规武器来使用,不仅在资源补充上效率低下,而且在面对装备了高级防具的目标时,其效果可能并不稳定。游戏的玩法鼓励玩家根据战局信息进行合理的装备搭配,将手雷纳入战术体系的一部分是正确的思路,但试图让其承担主要武器的角色,则会严重偏离高效和稳定的收益原则。
