四星S级忍者能提供的具体战力加成并非一个固定数值,其额度主要取决于玩家账号的当前发展阶段与忍者收集的完成度,理解其背后的加成逻辑远比记住一个数字更为重要。

战力加成主要由两部分构成:固定的收集加成与可突破的属性加成。招募或升星任何忍者都会提供固定的收集加成,这是一个基础的百分比提升。更为关键的是属性加成,当玩家获得第一个达到四星S或五星A评级的忍者时,将首次突破属性加成的上限,获得一次显著的百分比全属性提升,这对于整体战力增长的贡献是巨大的,也是首次获得高星S忍时战力飙升的主要原因。

一个四星S忍能增加的战力值存在显著的个体差异。对于尚未拥有任何五星A忍或四星S忍的玩家而言,获得第一个四星S忍意味着同时激活高额的收集加成与关键的属性加成突破,根据账号基础战力的不同,此次提升的数值范围可以相当可观。而对于已经拥有五星A忍的玩家来说,由于属性加成上限早已被突破,此时再获得一个四星S忍则主要只增加其固定的收集加成部分,带来的战力提升幅度会明显缩小,可能仅限于几千点战力。
是否优先将S忍升至四星需要谨慎权衡。若玩家追求短期的战力数值飞跃,且尚未突破属性加成上限,那么获得第一个四星S忍是一个高效的途径。反之,若属性加成已由五星A忍提供,那么将大量资源投入S忍升四星所能换来的即时战力回报可能相对有限,此时资源的其他投向或许更具效率。为后续升至五星做准备也是长期的考量之一。

在游戏后期,玩家基础战力的持续累积,即使是单次收集加成的效果也会水涨船高。有讨论在基础战力足够高的后期阶段,将一个S忍升至四星可能带来上万点的战力增加。游戏内存在如最强之证等与忍者星级相关的玩法机制,从最长远的目标来看,培养多个高星S忍仍然是战力成长不可或缺的一环。
核心在于判断此次升星是否能为你的账号带来那一次关键的属性加成上限突破。对于大多数玩家,关注自身是否已通过其他忍者突破了属性加成上限,是预估四星S忍价值最有效的出发点。
