直接禁用特定英雄并非游戏内置的常规功能。根据游戏设计,所有已解锁的英雄均可自由选择用于战斗,官方并未在各类对战模式中提供直接禁用对手或自身英雄的选项。这意味着玩家无法在准备界面像一些竞技游戏那样提前禁止某个角色出场,游戏更鼓励玩家自由搭配和使用已收集的全部英雄。这并不意味着完全没有实现对特定英雄进行限制的途径,游戏中存在一些间接机制和策略思路,可以在特定场合下达到类似禁用或克制效果。

游戏内存在一种称为英雄禁用卡的道具,这是实现近似禁用效果的直接手段之一。该道具可以通过参与特定活动、完成任务或在游戏商店购买等方式获得。在竞技场等对战场景中,使用此卡可以限制对手选择某些强力的英雄,从而为己方创造战略优势。对手也可能采取同样的策略进行反制,因此使用时需要权衡利弊,考虑整体战术安排。除了主动使用道具,玩家也应注意,游戏中的某些特殊模式,例如锦标赛或特定的挑战关卡,系统可能会预设一些禁用规则,自动屏蔽部分被认为过于强势或影响该模式平衡的英雄。

从战术层面出发,玩家可以通过自身队伍的英雄搭配和技能选择,来间接禁用或极大削弱对手核心英雄的威力。这是一种更具策略深度的应对方式。如果对方选择了高爆发的近战英雄,己方可以有针对性地派出控制能力强或擅长远程攻击的英雄进行克制。通过技能组合、走位和战场资源(如场景障碍、增益效果)的合理利用,可以有效限制对方关键英雄的发挥空间,使其难以在战斗中起到预期的作用。这种方式不依赖于任何道具或系统规则,完全取决于玩家对英雄特性、技能克制关系的理解以及临场操作能力。

理解并灵活运用这些机制,是提升游戏对战策略性和公平性体验的重要环节。
