抬枪头是狙击枪和远距离射击的核心技巧,其本质是通过调整瞄准点以抵消子弹下坠的影响。游戏中的子弹受重力作用,飞行轨迹呈抛物线,因此瞄准时必须根据距离抬高枪口。不同枪械的子弹初速和下坠幅度不同,例如98K子弹初速较慢,下坠明显,而AWM初速快,下坠轻微。

游戏地图的每个小格代表100米,可通过观察目标所在位置与自身坐标的格子数估算距离。目标位于两格之外,则距离约为200米。高倍镜的刻度线可用于辅助测距,八倍镜和四倍镜的每个刻度通常对应100米。对于移动目标,还需结合预判提前量,但抬枪的核心仍是准确估算距离。若目标位于斜坡或高低差地形,需进一步调整抬枪幅度,斜坡向下射击时抬枪幅度减小,向上射击时则需增加。

以98K为例,100米内可直接瞄准头部,200米需使用四倍镜第一刻度线瞄准,300米则用第二刻度线。相比之下,M24子弹初速更高,200米仅需轻微抬枪,而AWM在300米内几乎无需调整。连狙如SKS和SLR的抬枪规律与栓狙类似,但连发特性要求更快调整后续弹道。步枪在中远距离也需抬枪,例如AKM在400米外需用第三刻度线,而M416因子弹较轻,下坠较少,抬枪幅度相对较小。

实战中需结合屏息和灵敏度设置提升抬枪稳定性。开镜后按住Shift键可屏息,暂时消除呼吸晃动,尤其在高倍镜下效果显著。灵敏度设置建议将四倍镜和八倍镜的灵敏度调至10左右,避免过高导致瞄准抖动。训练场是练习抬枪的理想场所,可固定距离靶位反复测试不同枪械的弹道下坠,逐步形成肌肉记忆。抬枪并非绝对精确的科学,更多依赖经验积累,因此持续练习比死记刻度更有效。
从基础的距离判断到枪械特性掌握,再到屏息与灵敏度优化,每个环节均影响最终命中率。尽管游戏机制提供了刻度但实际战斗中仍需根据弹着点动态调整。通过系统性练习,玩家可逐渐减少对刻度的依赖,转而依靠直觉完成精准抬枪。
