武将属性是阵容构建的核心基础。武力、智力、统率、速度四项基础属性直接影响武将的定位与战法发挥。武力决定物理输出能力,适合携带兵刃战法;智力影响谋略伤害与治疗量,是法师与辅助的核心;统率提升防御能力,通常由坦克型武将优先堆叠;速度则决定出手顺序,对控制队和先手爆发阵容至关重要。属性成长值的高低进一步区分了武将的潜力,例如高成长武将每级获得的属性更多,后期优势更明显。红度(进阶次数)会按比例提升属性,因此高红武将往往能通过属性碾压形成战术优势。

S级适性提供120%属性加成,A级为100%,这意味着即使基础属性相近,适性差异会导致实战表现悬殊。例如弓兵S的武将在弓兵阵容中能发挥全部实力,而强行搭配枪兵A适性则会损失20%属性收益。部分战法效果与特定属性挂钩,例如夺魂挟魄的削弱效果受智力影响,奇技良谋的触发概率与速度相关。因此阵容搭配需优先选择适性匹配且主属性突出的武将,避免因属性折扣影响战术执行。
速度属性的博弈是阵容设计的深层策略。控制队伍需要精确计算队内出手顺序,例如携带草船借箭的武将通常设为1速解控,而鲁肃需先手释放属性加成。对外速度则需参考战场环境,通过调整加点超越主流队伍的关键速度阈值。速度加成类战法如白马义从提供的先攻状态,能与基础速度形成叠加效应。但速度加点存在边际效应,超过对手速度值的多余属性将转化为输出损失,因此通常建议控制型武将速度加点量力而行,输出型武将仅保持基础速度即可。

属性与阵容体系的协同需要动态调整。同阵营加成在赛季中后期优势明显,可提供10%全属性提升,但要求三人同阵营且需升级城建中的协力科技。三势阵等特殊阵法能突破阵营限制,但需牺牲部分属性收益。赛季初开荒阶段更推荐优先考虑兵种适性,快速形成战斗力;后期则需根据红度选择属性发展方向,高红武将可追求速度压制,白板阵容建议专注防御属性与续航能力。战场环境变化也会影响属性价值,例如群弓阵容流行时,朱儁需要加速超越主流减伤武将的速度阈值。

武力型菜刀队达到输出阈值后,剩余属性点可分配给统率增强生存;智力队则要注意谋略伤害的衰减曲线,避免过度堆叠单一属性。装备特性能补充关键属性短板,例如灵动特技可弥补速度缺陷。属性分配本质是资源博弈,需在出手权、生存力、输出量之间寻找平衡点,没有绝对完美的方案,只有针对当前战局的最优解。定期分析战报中的属性对抗数据,是优化阵容的重要依据。
